статистика

През 2014 г. изпълнителният директор на агенцията Insight ONE публикува интересна статистика за състоянието на игралната индустрия в Русия за 2014 г. Статистиката се основава на данните на групата Mail.ru, J'son Партньори, NewZoo, RBK Money, Бял етикет Статистика, Реклама Възраст, VirtualGiveaway, Юпитер комуникации, MTS, Euroset, Nielsen, Еса.

Според статистиката:

  • 58% от руснаците играят игри;
  • средната възраст на играча е 30 години;
  • 68% от всички играчи са възрастни (над 18 години);
  • 45% от всички играчи в Русия са жени;
  • почти всеки 2-ри играч е семеен мъж;
  • около 89% от родителите играят игри с децата си (най-често детски игри);
  • 77% от всички играчи играят най-малко 1 час на седмица;
  • 36% играят игри на смартфоните си;

Онлайн игри в Русия

Структурата на онлайн сегмента се е променила значително през последните две години - делът на социалните игри рязко се е увеличил. Средната възраст на играча също е нараснала - 33 години. В момента онлайн игрите с оборот от над 1,3 милиарда долара са най-печелившият сегмент от интернет бизнес в Русия.

Типичен играч

  • средната възраст на играча е 33 години;
  • 45% от играчите са женени;
  • 13% са женени;
  • 40% от играчите на MMO са родители;
  • жените обикновено играят социални игри.

Колко играчи в Русия

47% от руснаците са активни потребители на интернет, 68% от тях активно играят онлайн игри.

Кой играе компютърни игри

За това, което играчите плащат повече

Най-голям дял от играчите, които плащат сред потребителите на онлайн игри в сегмента на MMOs. Груповите игри се отличават от лоялна аудитория, която е готова да похарчи за плащания по време на игра от около 1 100 рубли. на месец.

MirTesen

ALL ABOUT GAMES на PC, Xbox, PS и други платформи

Страст към компютърните игри: статистика

Според анкетата на FOM, 44% от потребителите на интернет играят компютърни игри. По-специално, 39% играят компютърни игри на таблети, смартфони и конзоли повече от веднъж месечно: 12% - почти всеки ден, 18% - няколко пъти седмично и 9% - няколко пъти месечно. В

Най-популярните (74%) ползват случайни игри, например, "сапър", пасианс, ядосани птици. 42% играят симулационни игри, като състезания или футбол. 33% предпочитат екшън филми, екшън игри, аркадни игри, например Counter-Strike, Call of Duty, Mortal Kombat.

27% избират стратегии, като героите на силата и магията, StarCraft, SimCity. 22% играят приключенски игри, куестове, например "Петка и Василий Иванович", "Счупен меч", "Амнезия". 21% избират ролеви игри, като например Diablo, Allods, Gothic, Lineage, World of Warcraft.

Сред населението като цяло, в компютърните игри играят 34% от мъжете и 23% от жените. Сред младите хора на възраст от 18 до 30 години всяка секунда (49%) играе компютърни игри. В по-старите възрастова група (от 31 до 45 години) - всяка трета (35%). Сред хората на възраст (46 - 60 години) само 13% играят.

Не е тайна, че любителите на компютърни игри отделят много време на своето хоби и често роднини и приятели на геймърите са много негативни за това забавление.

Интересно е, но какво мислят феновете на компютърните игри за това? По време на проучването, геймърите бяха запитани един любопитен въпрос: "Ако не сте имали възможността да играете компютърни игри, бихте ли се лишили повече от това, отколкото сте придобили, или сте придобили повече, отколкото сте загубили?"

Повечето хора, които играят компютърни игри (61%) заявиха, че при липсата на възможност да играят компютърни игри в живота си, нищо не би се променило. Други 4% смятат, че е трудно да се отговори. В този случай, всяка четвърта (27%) се съгласява с твърдението, че след като се откаже от игрите, щеше да загуби повече. Само 8% имат противоположното мнение.

И така, какво ще се наложи геймърите да изоставят компютърните игри? Според собствените си думи, те (6%), повече възможности за изучаване и четене на книги (6%), както и за комуникация и срещи с приятели (4%), спорт и разходки (4% ), домакинска работа (3%), комуникация със семейството (2%).

Интересно е, но какво мислят роднините и приятелите на геймърите за своето хоби? Както се оказа, не всички от тях се отнасят до компютърните игри отрицателно.

Заради негативното отношение към това хоби на любим човек, 24% от анкетираните смятат, че това хоби се възприема положително от 20%. 12% се отнасят до факта, че близък човек прекарва време в компютърни игри, е неутрален.

По-голямата част от респондентите (32%) играят компютърни игри на деца. Сред тези, които са позитивни за това хоби, 6% отбелязват, че развиващите се игри обръщат внимание, спомен и скорост на мислене. 3% възприемат игри като начин за отпускане и облекчаване на стреса. 2% признават, че компютърните игри са станали норма в съвременния живот.

Това е любопитно много родители се придържат към принципа "на две злини избират по-малко", в духа на "Играта на игри ще бъде у дома и няма да попадне в лоша компания" или "Какво да пиеш и пушиш на улицата, по-добре е да играеш у дома си". Някои отбелязват, че позволяват на детето да играе компютърни игри като награда за добро поведение и академичен прогрес, както и да каже, че те наблюдават кои игри играят децата си.

И все пак приятелите и роднините са по-склонни да бъдат пристрастени към компютърните игри отрицателно. Най-често се оплакват от това това предпочитание отнема твърде много време и се превръща в зависимост (13%): "Няма нищо, седне нощем на компютъра","Вие не можете напълно да се потопите в това", "Това вече е като болест".

Други отбелязват това компютърните игри са вредни за здравето и неблагоприятно се отразяват на психиката на геймърите (6%): "Натискът на съпруга й е лошо за него да играе компютърни игри","Увредено зрение, засяга гръбначния стълб", "Той действа върху психиката, братът става нервен, раздразнителен".

В допълнение, респондентите отбелязват, че хоби за компютърни игри затруднява образованието и развитието (3%), посочи към безполезност и дори вредност на такова развлечение (2%). много са загрижени за агресията в съвременните игри (2%): "Не ми харесва, когато синът ми играе игри, всичко е прекалено кърваво."

И накрая, роднини и приятели на геймърите казват, че хобите за компютърни игри пречат на живата комуникация: "Игрите заменят обикновената комуникация", "Компютърните игри не могат да заменят истински приятели". Някои родители също са загрижени, че поради игрите на детето"Прекъсва се от реалния живот и не знае как да действа в него".

Изглежда, че компютърните игри, които станаха позната част от нашия живот, все още остават причина за противоречия, а отношението към тях е повече от двусмислено.

Някои се радват да играят, други смятат, че компютърните игри са абсолютно зло, други са щастливи да отделят време да общуват с приятели и други полезни неща, но не могат да се откажат от своите хобита.

Изследвания: 9 от 10 потребители в Руската федерация играят компютърни игри

Благодаря за абонамента

Моля, проверете електронната си поща, за да потвърдите абонамента си

МОСКВА, 10 юни - РИА Новости, Алина Гайнулина. Около 87% от руските потребители на интернет играят месечни компютърни игри - средната възраст на играча е около 34 години, а повечето от тях са жени, според проучването "Game Market in Russia", проведено от Mail.Ru Group.

Най-популярното игри устройство са компютрите - на месечна база 87% от играчите ги използват. Привлекателността на смартфоните (52%) и таблетите (48%) в ролята на игралните устройства нараства, като половината от потребителите играят едновременно на компютри и смартфони.

Игралните конзоли (28%) са най-малко разпространени и тяхната наличност е пряко свързана с дохода на играча. Най-популярният префикс в Русия е домашната версия на PlayStation (47% от собствениците на такива устройства избраха развитието на Sony), а около 28% закупиха PSP за преносими конзоли. Префиксите от Nintendo са най-малко търсените в Русия.

Жените сред играчите са повече от мъжете - 54% спрямо 46%. Въпреки това, жените и мъжете показват различни предпочитания в игрите: например сред потребителите на социални игри, 61% са жени, а мъжете (65%) преобладават в аудиторията на игрите, за които трябва да се изтегли клиентската програма. Според мъжките играчи, първата им игра е била разработка за един потребител или клиент, докато жените започват с игри, предварително инсталирани на компютъра или налични в социални мрежи.

Онлайн игрите са много чести сред руските играчи - те са били използвани от 88% от тях. Около 60% от всички играчи в Русия използват социални игри и повече от половината браузъри или клиенти. Въпреки това, ако играят опит на четирима от петте потребители на онлайн игри е по-малък от пет години, 57% от аудиторията на офлайн игри ги използват от 6 или повече години.

Според Mail.Ru повечето играчи харчат по-малко от една трета от свободното време за игри. Най-честият мотив за играта е желанието да избягаме от рутина, да отделяме време или да практикуваме мозъка и реакцията. Около 45% от играчите заявиха, че се радват на комуникацията с други играчи, една трета - че те обичат да играят в компанията на приятели.

Версия 5.1.11 бета. За да се свържете с редакцията или да съобщите за забелязани грешки, моля, използвайте формуляра за обратна връзка.

© 2018 МИА "Русия днес"

Онлайн изданието на RIA Novosti е регистрирано на Федералната служба за надзор на комуникациите, информационните технологии и масовите комуникации (Roskomnadzor) на 8 април 2014 г. Сертификат за регистрация Ел № ФС77-57640

Основател: Федерално държавно предприятие "Международна информационна агенция" Русия днес "(МВР" Русия Днес ").

Главен редактор: Анисимов АС

Имейл адрес: [email protected]

Телефон: 7 (495) 645-6601

Този ресурс съдържа материали 18+

Регистрацията на потребител в услугата RIA Club на сайта Ria.Ru и оторизация на други сайтове на медийната група MIA "Russia Today" с помощта на акаунт или потребителски акаунти в социалните мрежи означава приемане на тези правила.

Потребителят се ангажира да не нарушава действащото законодателство на Руската федерация чрез своите действия.

Потребителят се задължава да говори с уважение към други участници в дискусията, читатели и лица, които се появяват в материалите.

Коментарите се публикуват само на тези езици, на които е представено основното съдържание на материала, при което потребителят публикува коментар.

На уебсайтовете на медийната група МИА "Русия днес" могат да се редактират коментари, включително предварителни. Това означава, че модераторът проверява съответствието на коментарите с тези правила, след като коментарът е публикуван от автора и е достъпен за други потребители и преди коментарът да стане достъпен за други потребители.

Коментарът на потребителя ще бъде изтрит, ако:

  • не съответства на темата на страницата;
  • насърчава омраза, дискриминация въз основа на раса, етническа принадлежност, пол, религия и социален произход и нарушава правата на малцинствата;
  • нарушава правата на непълнолетните, ги вреди във всякаква форма;
  • съдържа идеи за екстремистка и терористична природа, призовава за насилствена промяна в конституционния ред на Руската федерация;
  • съдържа обиди, заплахи срещу други потребители, конкретни лица или организации, обезсърчава честта и достойнството или подкопава тяхната репутация в бизнеса;
  • съдържа обиди или послания, изразяващи неуважение към МВР "Русия Днес" или към служителите на агенцията;
  • нарушава поверителността, разпространява лични данни на трети страни без тяхното съгласие, разкрива тайната на кореспонденцията;
  • съдържа препратки към сцени на насилие, жестоко отношение към животните;
  • съдържа информация за методите на самоубийство, подбужда към самоубийство;
  • преследва търговски цели, съдържа неподходяща реклама, незаконна политическа реклама или връзки към други мрежови ресурси, съдържащи такава информация;
  • има неподходящо съдържание, тя съдържа нецензурни изрази и неговите производни, а също загатва за използването на лексикална единица, които попадат в тази дефиниция;
  • Тя съдържа спам, рекламира разпространение на спам, услуги за масови съобщения и ресурси за печелене в интернет;
  • рекламира употребата на наркотични / психотропни лекарства, съдържа информация за тяхното производство и употреба;
  • съдържа връзки към вируси и зловреден софтуер;
  • е част от действието, което получава голям брой коментари с идентично или подобно съдържание ("flash mob");
  • авторът злоупотребява с написването на голям брой съобщения с ниско съдържание, или значението на текста е трудно или невъзможно за улавяне ("наводнение");
  • авторът нарушава мрежовия етикет, показвайки форми на агресивно, подигравателно и обидно поведение ("трол");
  • авторът проявява неуважение към руския език, текстът е написан на руски с латиница, изцяло или главно с главни букви или неразрешено с изречения.

Моля, пишете компетентно - коментарите, в които правилата и нормите на руския език не се вземат под внимание, могат да бъдат блокирани независимо от съдържанието.

Администрацията има право без предупреждение да блокира достъпа на потребителя до страницата в случай на системно нарушение или на едно грубо нарушение на коментарите от участника.

Потребителят може да инициира възстановяването на своя достъп, като напише електронна поща на [email protected]

Писмото трябва да включва:

  • Тема - Възстановяване на достъпа
  • Потребителски вход
  • Обяснение на причините за действия, които бяха нарушение на горепосочените правила и доведоха до заключване.

Ако модераторите смятат, че е възможно да възстановят достъпа, това ще бъде направено.

В случай на повторно нарушение на правилата и повторно блокиране, потребителят не може да бъде възстановен, блокирането е завършено в този случай.

Статистика на компютърните игри

Статистика на онлайн игрите в Русия

Мисля, че всички ще се интересуват от статистиката за онлайн игрите в Русия, колко геймъри в Русия и какви джаджи играят в онлайн игрите

Наскоро чуждестранни анализатори направиха проучване на пазара на видеоигри в различни страни, включително в Русия. Какви изводи дават чуждестранните специалисти, след като внимателно проучиха ситуацията в Русия?

Статистика на компютърните игри.

Според статистиката на онлайн игрите в Русия, в нашата страна има най-малко 46 милиона геймъри. На кои геймъри се смята само, че хората, които редовно играят онлайн игри от всеки жанр и на всякакви джаджи. Тук хората, които седят да играят за компютъра, от всеки конкретен случай, не са били взети под внимание.

Колко хора играят игри? И тук се оказа, че Русия е на първо място в света по отношение на броя на компютърните играчи сред населението, и това въпреки факта, че по отношение на населението, нашата страна далеч не е на първо място. 98% от общия брой геймъри в нашата страна постоянно играят онлайн игри на своя персонален компютър. Така че можем да предположим, че компютърът се е превърнал в популярно привличане на игри, работа и комуникация в социалните мрежи.

Също така чуждестранни специалисти отбелязаха факта, че руските позиции се засилват подвижен пазари по света. Руските геймъри заемат седмо място в света по отношение на броя на игрите, закупени за iPad, 11то място за iPhone и 10то място за закупуване на игри в Google Play. По отношение на тези показатели дори се огъват някои страни от Европа. Така че нашият локомотив лета напред, в Европа има спирка.

Около 56% от руснаците честно купуват компютърни игри, харчат за тях силно спечелените. 44% от геймърите се опитват да изтеглят безплатно хакерски игри или да инсталират платени игри за техните хакерски притурки. Добре, кой иска да харчи пари?

На първо място имаме игри и социални мрежи. Ясно е, че това е "VKontakte"И" съученици ". 40 милиона души убиват ежедневно в тези игри и кога хората работят? Второто място за PC игри, в което играят 34 милиона играчи. На честно трето място - това са онлайн игри MMORPG, в която играят 27 милиона души.

Интересно е, че според статистиката на онлайн игрите в Русия почти половината от играчите на MMO са семейните хора с деца. Ясно е, че бащите и майките също са хора и те също искат да играят в любимия си MMORPG. Само ако това хоби води до факта, че родителите забравят основната си отговорност - възпитанието на децата. Във всеки случай, трябва да знаете мярката и да не забравите за вашите деца.

Според статистиката на компютърните игри, руснаците играят най-много на компютъра, на второ място - на мобилен телефон, но на трето и четвърто място, разделени между тях и ланцети и игрови конзоли. Навсякъде можете да видите, че конзолите за игри са нещо от миналото. Тези приспособления се играят постоянно от около 11% от руските геймъри.

Ето една интересна статистика за това колко хора играят компютърни игри в Русия. Научихме колко геймърите в Русия, а сега можем да заключим, че в близко бъдеще, броят на геймърите в Русия само ще uvelichivatsya.Eto, свързани с увеличаване на доходите на населението, както и увеличаване на наличността на компютри и онлайн игри. Можете също така да се каже, че делът на мобилните джаджи, само ще се увеличава. Каквото и да каже, напредъкът не може да бъде спрян.

Прочетете интересни статии на нашия уебсайт, пишете, отговорете на всички

Копиране на маймуна,,Привеждане на Luck® " добре дошли със задължително споменаване «Онлайн гейминг портал®». Поставете го на вашите сайтове, блогове и споделете с приятелите си!

Insight ONE: Игралната индустрия в Русия

Изпълнителен директор на агенцията Insight ONE Andrei Podshibyakin публикува презентация за състоянието на игралната индустрия в Русия за 2014 г. С разрешението на авторите КЗ цитира интересни факти от него на страниците си.

Презентацията показва, че гейм индустрията в Русия се развива много бързо - тя може да бъде поставена на едно ниво с други развлекателни пазари. През изминалата година пазарът на цифрови стоки в Русия нарасна с 30% и възлезе на 41,9 млрд. Рубли. Основният дял беше в игрите - приходите на този сегмент през 2013 г. достигнаха 35,4 милиарда рубли. По-долу са най-важните данни и факти на пазара за игри в Русия.

Общи статистически данни

Действителни данни за 2014 г. - комбинираната информация за гейм индустрията (мобилни и онлайн игри):

  • 58% от руснаците играят в някои жанрове на игрите.
  • Средната възраст на играча е 30 години.
  • 68% от всички играчи са възрастни (на възраст над 18 години).
  • 45% от всички играчи в Русия са жени.
  • Почти всеки 2-ри играч е семеен мъж.
  • 51% от семейството имат най-малко 1 устройство с достъп до игри в къщата.
  • Около 89% от родителите играят игри с децата си (най-често детски игри).
  • 77% от всички играчи играят най-малко 1 час на седмица.
  • 36% играят игри на смартфоните си.

Факти за игрите

  • Продължителността на престоя в зоната на играта на сайта е приблизително 4 пъти по-голяма от продължителността на гледане на другите секции.
  • 66% от играчите многократно се връщат на сайта, предлагайки интересни игри.
  • Запаметяващата информация, получена по време на играта, е 10 пъти по-висока от запомнянето на 30-секундна реклама на телевизионна реклама.
  • Хората прекарват около 16 часа в седмицата, играейки игри.

Игри като част от свободното време

Представянето твърди, че широко разпространените митове, че играчът има много свободно време и че игрите водят до пасивен начин на живот, са фундаментално неверни. Повечето играчи прекарват по-малко от една трета от свободното си време в компютърни игри в делнични и почивни дни и в същото време имат много други хобита.

Около 46% от играчите обичат да гледат филми и телевизионни предавания, а 30% предпочитат да отделят голяма част от времето си за жива комуникация. 22% от играчите прекарват свободното си време в хобита и хобита, около 20% прекарват времето си в четене на книги, 16% ходят на спорт.

Онлайн игри в Русия

Структурата на онлайн сегмента се е променила значително през последните две години - делът на социалните игри рязко се е увеличил. Средната възраст на играча също е нараснала - 33 години. Плащането с кредитни карти остава лидер сред каналите за попълване на сметката за игра: през 2013 г. техният дял се е увеличил с 11%. Стабилният растеж и пазарните показатели напомнят най-вече на най-големите, отдавна установени западни пазари. В момента онлайн игрите с оборот от над 1,3 милиарда долара са най-печелившият сегмент от интернет бизнес в Русия.

Типичен играч

  • Средната възраст на играча е 33 години;
  • 45% от играчите са женени;
  • 13% са женени;
  • 40% от играчите на MMO са родители;
  • Жените обикновено играят социални игри.

Колко играчи в Русия

47% от руснаците са активни потребители на интернет, 68% от тях активно играят онлайн игри.

Кой играе компютърни игри

Плащания в онлайн игри

Плащането с кредитни карти остава лидер сред каналите за попълване на сметката за игра: през 2013 г. техният дял се е увеличил с 11%.

За това, което играчите плащат повече

Най-голям дял от играчите, които плащат сред потребителите на онлайн игри в сегмента на MMOs. Груповите игри се отличават от лоялна аудитория, която е готова да похарчи за плащания по време на игра от около 1 100 рубли. на месец.

Руснаците осъзнават вредата от виртуалния хазарт

По принцип виртуалният хазарт понастоящем се влияе в една или друга форма от една четвърт от населението на страната - 28%. Сред потребителите на интернет, такива хора са още повече - 44%. Най-популярни за днес са т. Нар. Случайни игри и пъзели: "сапър", пасианс, Angry Birds. На второ място - симулационни игри (раса или футбол). 7% от руснаците играят игри на компютри, таблети, телефони и други електронни устройства почти всеки ден. Всеки десети интервюиран обича онлайн онлайн игри. И въпреки че три четвърти от руснаците (72%) не изпитват такава страст, феновете имат "ходене и стрелба", както и други игри, все още много.

74% от виртуални играчи са особено любители на пъзели, "сапьор", пасианс и известен "Енгр berdz" - Това означава, че така наречените "случайни игри". По популярност няма равен. 42% предпочитат сим игри, една трета от руснаците (33 процента), като приключение и действие Arcade - например, Counter-Strike, Призива на мито, Mortal Kombat, а други по-малко от броя на феновете (27 процент) в стратегиите за игри -. Този пример, "Героите на мощта и магията", "Starcraft", "Сим Сити" (герои на силата и магията, StarCraft, SimCity).

Около една пета от общия брой на играчите анкетираните предпочитат приключенски игри или куестове - например, "Петка и Василий Иванович", Broken Sword, Amnesia, както и ролеви игри - например, "Diablo, Allods, готически, Lineage, Светът на Warcraft.

В същото време хората разбират, че такова предпочитание не е най-доброто нещо в техния живот. 27% от анкетираните признават, че ако не могат да продължат да играят игри на компютъра, те ще загубят повече. Само 8% твърдят, че такава загуба няма да бъде в тяхна полза. И за мнозинството - 61 процента - нищо не би се променило. Те играят игри, а не игри играят важна роля в живота си.

Какво отнема човек компютърни игри? Руснаци смятат, че без този вид забавление, те ще получат повече свободно време, може да намери себе ново хоби, често да се срещнат с приятели, да си припомним книгите и отиде да се учи... Мнозина биха се помни най-накрая, че те имат семейство и платени ще има време. И за пикник с барбекю от характера, за да отидете на риболов, преправяна всички натрупани домакинската работа - "да живеят като нормални хора", обобщи тъжно анкетираните-геймъри.

Според POF 32% от анкетираните с компютърни игри се радват на дете, един на всеки десет има брат или сестра, 9% имат съпруга или съпруг и 18% имат други близки. В третата (35%) семейства няма геймъри.

Към това предпочитание на любимите им хора са двусмислени. Само един на всеки пет е с положителна нагласа, а една четвърт - 24 процента - с очевидно неодобрение. В компютърни игри, както и руснаците го слагат, че такъв партньор помага на човешкото развитие, намалява стреса и ви позволява да прекарват времето се чудех. Важно е също така за някои родители, че детето е "у дома си, под грижите на", и нека по-добре ще бъде ограничена до монитора и малки бележки около отколкото излиза на улицата напразно, пиене или пушене, казаха те. Някои родители могат да бъдат, и ще забранят на компютъра на детето, но съвестта му не позволява, "Това е свободното си време има право на избор.".

Противниците на компютърни игри са сигурни, че това занимание е вредно за здравето - ". Вече е като болест" човек "е седнал през нощта", това Такива игри, според много от респондентите, са вредни за ума, отвлича вниманието от ученето и личните дела, събуди в агресия и жестокост на човека, в съчетание с инфантилност и неспособност да се движите "в реалния живот". С една дума, руснаците отчитат повече в компютърните игри, отколкото професионалистите.

Въпреки това, играчът не може да получи нотация. Той просто не ги чува: мисията не се предава, 3 процента от здравето остава и само 5 живота... И не се осмеляваш да натиснеш бутона за нулиране!

новини
високи технологии

Свежи статистически данни за руските геймъри

Аналитичната компания Newzoo, която проучва пазара на видеоигри в различни страни, публикува резултатите от изследванията, проведени на територията на Русия. И така, какви са заключенията, направени от чуждестранни експерти, внимателно проучени положението в нашата страна?

В нашата страна, очевидно, днес има повече от 46 милиона геймъри. Геймърите в този случай са тези, които редовно играят видеоигри от всякакъв жанр и на всякакви платформи. Трудно е да се обади на играч този човек, който не се интересува от този проблем изобщо и докосва игри веднъж или два пъти годишно на празниците.

Не е изненадващо, че Русия се нарежда на първо място в света по отношение на броя на PC играчите сред населението. 98% от общия брой геймъри в нашата страна някак си играят игри на своя персонален компютър. Така че в нашата страна се смяташе, че от края на 80-те години на миналия век хората започнаха да се занимават със сглобяване на домашни компютри и програмиране за тях. Всичко започна с ZX Spectrum, тогава има по-напреднали модели X86 Intel процесори и някак си всичко се завъртя, се завъртя, което води до РС, фолк руска платформа за игри, работа, комуникация, и като цяло - за всичко.

Също така експерти Newzoo отбелязаха важния факт за укрепването на руските позиции на мобилните пазари в света. Руските потребители заемат седмо място в света по отношение на броя на игрите, закупени за iPad, 11то място - при закупуването на игри за iPhone и 10-то място - по отношение на броя на покупките на игри в Google Play. По тези показатели, ние дори правим някои европейски страни, например - Германия. Малко, но хубаво.

Приблизително 56% от руските геймъри харчат парите си за видео игри. 44 процента от руснаците предпочитат да изтеглят хакерски игри от торенти тракери или да инсталират платените играчки на техните устройства за jailbroken безплатно.

Най-популярната област на игралното забавление в нашата страна е случайни и социални проекти. Това са всички видове ферми, от които невероятен брой са се увеличили в социалните мрежи като VKontakte и Odnoklassniki. Повече от 40 милиона души прекарват ежедневно в тези игри. Второто място се занимава с игри за персонални компютри, които се предпочитат от 34 милиона играчи. Третото място е онлайн мултиплейър MMO игри, които привлече малко повече от 27 милиона души.

6 от 15 руски играчи на MMO са семейни хора, които имат деца. Не е много приятно моментът, че в някои случаи разрастващото се родителство на онлайн играчки вреди на децата си. Някои от тях забравят за децата си, които са гладни и не се нуждаят от никого, докато мама и татко победиха редки плячка в любимия си MMORPG. Времето може да повтори китайците. В Китай не е необичайно родителите да бъдат толкова пристрастени към онлайн игрите, че това води до смъртта на бебетата им от глад. Така че, във всичко, което трябва да знаете мярката и не забравяйте за децата във всеки случай.

Статистиката за това, кои екрани, на които руските геймъри предпочитат да играят, отново демонстрира превъзходството на компютрите над всички други платформи. На второ място в популярността се занимава екранът на персонален мобилен телефон, а третата и четвъртата са заети от таблети и игрални конзоли. На всичките четири вида на екрана редовно играят около 11% от руските геймъри.

Преведехме инфографията със статистически данни на руски език специално, за да можете да прочетете самостоятелно предоставената от Newzoo информация.

Колко хора играят компютърни игри

Експерти Mail.Ru Group направи типичен портрет на домашния геймър, както и анализира отношението на играчите към плащанията. Подробни резултати от проучването са публикувани в проекта Gamestats.mail.ru.

В края на 2015 г. месечната аудитория на геймърите в Русия е била над 43 милиона души. Резултатите от изследването показват, че почти всеки втори потребител на Runet играе с тази или тази редовност в онлайн игрите.

Повечето руски геймъри използват компютри и лаптопи за игри (61%), както и смартфони и таблети (57%). Игралните конзоли бързо губят своята популярност - те се играят само от 12% от геймърите.

Сред руските играчи, почти същия брой мъже и жени (съответно 52% и 48%). В същото време, компютърните игри привличат още мъже: сред десктоп играчите на по-силния пол повече от половината - 55%.

Резултатите от изследването показаха, че онлайн игрите в Русия са обичани от хора от всички възрасти, но най-голямата група се състои от потребители на възраст между 25 и 34 години (30%), те също често избират смартфони и таблети за игри. Това се дължи на високия интерес на младите хора към новите технологии и, разбира се, на желанието им за мобилност: на смартфон и таблет, които можете да играете навсякъде, които не можете да кажете за работния плот.

42% от руските играчи имат висше образование. Такива хора са малко повече сред мобилните геймъри, отколкото сред настолните компютри (44% срещу 42%).

Една четвърт от геймърите в Русия са служители и служители в офиса, 17% са работници, 15% са ученици и студенти. В същото време най-значителната част от учениците (20%) се наблюдава сред мобилните геймъри. Също така не отричайте удоволствието да играете мениджъри и ръководители на отдели (на всеки десети играч), пенсионери (на всеки 11). Сред десктоп геймърите делът на възрастните хора е четири пъти по-голям, отколкото сред мобилните потребители. Безработни руски играчи са относително малко - само 8%.

"Проучването още веднъж доказва, че аудиторията на игрите активно се разраства и разширява: играят хора от различни възрасти, секс и професии. В същото време трябва да се отбележи, че free2play все още е водещ в Русия, но играчите все повече и по-спокойно се отнасят до покупки в игри, - коментира резултатите от проучването, Александър Кузменко, ръководител на проекта [email protected]

Всеки пети мобилен плейър поне веднъж инсталира платена игра на своя смартфон или таблет и използва платени услуги. Настолните играчи са много по-добре в онлайн плащанията. Почти половината от тях поне веднъж в играта използват платени услуги. А делът на тези, които са фундаментално неподготвени да плащат, е много по-малко, отколкото сред мобилните играчи - само 18%.

Резултатите от изследването се базират на представително телефонно анкета на интернет потребители на възраст над 12 години, проведено през декември 2015 г. В проучването взеха участие 3000 души.

Русия е страната, която се играе най-много в компютърните игри

Холандският портал newzoom.com състави развлекателни информационни материали, посветени на руски геймъри. Русия води света в случай на игри на компютъра. 98% от геймърите в нашата страна играят на компютър. По-долу са още по-интересни факти за руските любители на игрите.

Русия - лидер сред PC геймърите

Холандският портал newzoom.com състави развлекателни информационни материали, посветени на руски геймъри. Данните са събрани сред жителите на Руската федерация от 10 до 65 години през 2013 г.

В общия списък на продажбите на компютърни и видеоигри Русия е на дванадесетата, но ако говорим за игри на персонален компютър, нямаме равен. От 46,4 милиона геймъри (които, между другото, малко по-малко от една трета от общото население на нашата страна) в Русия, 98% играят на компютър. Преди всичко, разбира се, местните геймъри оценяват популярните игри от големите студия и проектите за MMO.

Интересното е, че в списъка на "таблетните" геймъри Русия успя да заобиколи дори Германия, а ние сме седмият. Въпреки това, по отношение на хората с всичките четири големи игрални платформи (PC, игрова конзола, таблет, телефон), Русия не блести, солидно губи от лидерите в тази индустрия - САЩ, Канада и Австралия.

Русия е жив пример за пиратство в цялата му слава. Малко повече от половината (56%) от феновете на игрите в Русия поне веднъж раздразниха заради играта. Интересен факт за възрастта и социалната рамка: от 15-те играчи на MMO в Русия, 6 вече имат деца. Какъв процент от тях играят заедно с тяхното потомство - не са докладвани.

Компютърни игри:

Това не е първото и, разбира се, не последната статия психологията на компютърните игри, който е написан за психологически сайт. Темата е благословена - компютрите са станали неразделна част от живота, а компютърните игри - изкушаващ начин да прекарате свободното си време.

  • Защо хората играят компютърни игри?
  • Компютърна игра: Добро ли е или лошо?
  • Как да се отървем от пристрастяването към играта?

Тези и други подобни въпроси всеки ден хиляди хора питат Yandex. Като разглеждам тези въпроси чрез призмата на психоаналитичния опит, ще се опитам да дам моите отговори на тях.

Хора, които играят игри

Има често срещано погрешно схващане, че тийнейджърите играят най-вече в компютърните игри. Това не е съвсем вярно. По-скоро тийнейджърите по-открито дискутират своите игри. Възрастните хора често обмислят факта, че те са привлечени от определени компютърни игри, донякъде неудобни или дори напълно срамни. И те продължават да играят в тях, без да рекламират този факт сред приятели и непознати. Всъщност, компютърните игри могат да уловят човек от всяка възраст, пол, семейство и професионален статус.

Защо компютърните игри са привлекателни?

Играта може да отнеме доста време (в този случай - не винаги безплатно). Въпреки това, много хора предпочитат да прекарват времето си точно зад монитора. Защо се случва това?

Компютърните игри ви позволяват да се преместите в "различен свят". Те, като нищо друго, не се потапят в този свят много дълбоко и дори на нивото на тялото чувстват своята виртуална реалност. Положението на играта ви позволява да бъдете в него толкова свободни, колкото никога няма да позволите "реалната реалност". Най-страшното последствие от грешка или провал в играта е необходимостта да я затворите и да започнете отново.

Игрите са привлекателни в това, което позволяват почувствай нещо, което не е достатъчно в обикновения живот. Или, напротив, Не се чувствайте нещо, което в живота е изобилно. Освен това някои игри позволяват поне за известно време бъдете някой друг, някой привлекателен, това, което човек би искал да почувства.

Пример 1. Да бъдеш Лара Крофт?

Редица игри, особено ролевите игри, дават възможност Чувствайте се като различен човек, отколкото в действителност. Например, един безстрашен, смел, силен спасител на невинните жертви на ужасни чудовища, или красив, интелигентен, атлетичен, много привлекателна жена-археолог, готови да рискуват живота си в името на получаване на невероятни артефакти.

Възможността да усетите собствената си сила, привлекателност, безстрашен риск, успешно разгадаване на умни загадки - почти наркотик. И колкото повече е, толкова по-малко са възможностите да се чувстваш същото за един човек в реалния му живот.

Пример 2. Убийте чудовището!

Много игри имат подчертан агресивен контекст: убиват колкото се може повече врагове! смаже ужасно монтра! спечелете сила и станете непобедими! Играчът се чувства вълнение, сила, власт и дълбоко удовлетворение от масовото унищожение на виртуалните същества. Може да изглежда, че играта предизвиква агресия, която човекът не е имал преди - убедителен аргумент срещу компютърните игри?

Защо тези игри са толкова привлекателни за привидно напълно мирни, понякога дори плахи хора в обикновения живот? Защото те да ви позволи да се яви потиснат от негои агресия. Те помагат да изразят това, което човек не позволява да се проявява в действителност - защото колкото по-малко чувство се потиска, толкова по-силно и по-силно става някъде дълбоко вътре. Виртуалната ситуация е безопасна, дава възможност да не изпитате страх и вина - чувствата, които съставляват основата за потискане на агресията.

Страстта към агресивните игри е опит За да се свържете с агресията си и може би да се научите да я управлявате. Вярно е, че този опит не винаги е успешен, защото виртуалната реалност все още е много различна от истинската.

Пример 3. Събиране на пасианс.

Целият слой компютърни игри (например логически игри) се създават, за да преминат времето в ситуации на принудително чакане. Но понякога се оказва, че времето не е излишно, но е невъзможно да се откъснете от обикновена и доста монотонна игра. Изглежда, добре, а след това нещо, което забавя?

Заемащ вниманието им, като се фокусира върху решаването на проблемите с различна трудност, гледане на поредица от атрактивни визуални образи, оставяйки прост виртуалния свят на цветни топки, карти, красиви вериги, един по един се отдалечава от състоянието на безпокойство. Чрез преместване на карти, групиране на топките по цветове или събиране на думи от букви, човек спира потока на тревожни мисли и изображения за известно време. Но връщането към реалността връща алармата.

Компютърни игри: за и против?

Компютърните игри могат да изглеждат абсолютно безсмислени, ако ги погледнете само от позицията на външната реалност. За нея човекът, който държи часовника пред монитора, е практически изгубен. Но тъй като хората се занимават с нещо, това означава, че има някакъв вид умствено значение. Кой?

От гледна точка на вътрешната (психическа) реалност, компютърните игри представляват за играча особен начин на психическо саморегулиране. Процесът на играта ви позволява да облекчите умствения стрес (до известна степен). Така че играта "изчезва" от стрес, недоволство от техния живот и от себе си, от невъзможността да покаже в реални отношения някои силни емоции.

Този начин на справяне с трудностите прилича на употребата на алкохол като начин за регулиране на неговото състояние: играта (като алкохола) ви позволява бързо (но само за кратко време) да промените вътрешното състояние и да облекчите напрежението. Когато игрите често се използват като средство за постигане на вътрешно равновесие, това е възможно развитие на играта в зависимост от. Механизмът на алкохола и игра зависимост подобно: когато психическото напрежение е много високо, има един прост и доста приятен начин да го премахнете бързо. Този метод не изисква особено големи разходи за време, енергия, пари. В случай на алкохол, химическата зависимост също влиза в действие. Създателите на компютърни игри се борят за своя клиент, използвайки различни психологически техники, схеми, трикове, се опитват да създадат такива игри, които засягат наистина дълбоки струни в човешката душа.

Смята се, че най-силната зависимост се дължи на мрежовите игри. Чрез осъществяването на контакт с други играчи в неговия виртуален образ, човек има илюзия за истински отношения, реален живот. След това е лесно да загубите броя на часовете, а понякога и на дните. Физическите нужди, задълженията към другите, обстоятелствата на живота отиват на заден план и "фигурата се превръща във фон" - виртуалната реалност става за играча по-реална от "офлайн реалността".

Виртуална реалност: вход и изход

Ако компютърните игри стават нещо повече от удобен начин да прекарват свободното време, човек се изправя пред факта, че страстта към играта започва да нарушава ежедневието си. Желанието да влезе в играта става много взискателно, дори натрапчиво. И тогава може да има разбиране: "игрите са свършили", започна игра зависимост. Какво трябва да направя?

Някои хора успяват да изоставят играта сравнително просто. Те са хора с много силна воля и не много далечна страст към игрите. Като правило такива хора, осъзнаващи своята зависимост, просто отказват играта, премахват я от компютъра и намират за себе си Други, по-удобни начини за справяне със стреса живот.

Понякога приятели, които са осъзнали зависимостта си, отказват да играят заедно. Ефектът на групата е: е по-лесно да се откажеш от формирания навик заедно, по-лесно е да намериш половин забравена професия в реалния живот. И, разбира се, друг човек, приел съюзници в борбата срещу зависимостта, е ръководител (пред които е срамно да се счупи), и подкрепа (толкова е необходимо понякога в борбата срещу себе си). Разбира се, някой като този може да действа като такъв човек, който не страда от зависимостта от играта. Той може да се "укрепи", завладян от страстта на играча "I", да предложи силата си на воля и решимост да намери изход от виртуалния капан. Но тази помощ е наистина ефективна само ако играчът е наясно с неговата зависимост и иска да се отърве от него.

Понякога е невъзможно да се справяме със зависимостта сама или дори с помощта на приятели и роднини, въпреки усилията и желанията. Обикновено това се дължи на факта, че има не само навик, но и сериозен вътрешен обвързаност към играта. Това се случва, когато играта "обслужва" някои важни психологически потребности или отвлича вниманието от сериозни психологически проблеми. Тогава не може просто да затворите играта и да изключите компютъра си - все още има проблем, нашият ум ще се търси тяхното решение (и най-лесният начин - виртуална pseudosolution - той е намерил и просто ще го повторя!). следователно да се отървем от пристрастяване към хазарта често минава през намаляване на нивото на тревожност, освобождаване от вътрешни конфликти, самостоятелно приемане, самочувствие и увеличават способността за активно се проявяват във външния свят, което представлява увеличение в способността да се изгради и поддържа близки отношения с други хора, намирането на смисъла на живота си.